Sim, não é mais novidade: desenvolvedores japoneses criando RPGs para o Nintendo DS. Isso já virou moda há muito tempo atrás, e aparentemente esta moda continua a fazer sucesso entre os donos do console, já que os japoneses não param de criar RPGs portáteis para o NDS.
Avalon Code foi lançado no Japão em primeiro de novembro de 2008, e agora tem sua estréia no território americano bastante próxima. A companhia garante uma experiência única entre os jogos de RPG de ação.
O que mais chama atenção no jogo é o gráfico tridimensional do título, que aparenta ter alta qualidade para um game do Nintendo DS. A mecânica primária do jogo envolve o Book of Prophecy, ou livro das profecias.
Nele, estão catalogados todos os personagens, monstros e itens que o jogador encontra durante a aventura, e a partir do momento que são catalogados ali, é possível modificar suas propriedades, de forma a curar seus parceiros ou mesmo aperfeiçoar itens, bem como prejudicar seus adversários.
O sistema, garantem os desenvolvedores, é envolvente, e poderá prender a atenção dos jogadores mais viciados por horas a fio, até que estes encontrem todos os personagens e itens espalhados pelo mapa do game.
Ao iniciar o jogo, você será apresentado para uma introdução cuja trilha sonora é uma balada japonesa com uma vocalista feminina. As imagens apresentam pinceladas do que está para acontecer, mas não passam nenhuma mensagem muito palpável para o jogador.
Durante o princípio da aventura, seu personagem (que você pode escolher se será um garoto ou uma garota) descobre que na verdade não foi ele que encontrou o livro, e sim o livro que o escolheu, pois este livro mágico possui inteligência.
Em sua primeira aventura, seu companheiro será Rempo, um espírito do fogo que está preso ao livro. Ele irá ensiná-lo sobre como o livro funciona, o que você pode fazer com ele e muito mais. A primeira coisa que o espírito irá ensiná-lo é sobre como você pode se livrar de alguns cavaleiros que estão atrás do livro.
Durante toda a aventura o jogador se vê nas mais diversas enrascadas, e é através do livro que ele poderá se recuperar destes perigos e problemas. O jogo chega aos Estados Unidos em 24 de fevereiro de 2009 portanto, se você é fã dos RPGs japoneses lançados no Nintendo DS, prepare-se para Avalon Code!
Imagens
Fonte: BaixakiJogos
Comentário do CaioMeloW: Esse jogo tem tudo pra dar certo aqui pelo Ocidente. Com história envolvente e gráficos interessantes, Avalon Code pode ser uma boa pedida para aqueles que querem um bom RPG a la Final Fantasy xD
Prévia: Tales of Hearts: CG Movie Edition
Embora ainda não se saiba com certeza se a última edição de bolso da clássica série “Tales of...” deve alcançar as terras ocidentais, informações recentes sobre Tales of Hearts trazem motivos mais do que suficientes para deixar qualquer fã da série na expectativa.
Desembarcando em duas versões distintas, uma contendo CGs e outra com animações (no estilo clássico da Bandai), Tales of Hearts deve vir com gráficos em 2D, novos recursos para o sistema de combate além das clássicas pitadas de humor da série.
A tela inferior do DS será destinada à navegação do personagem, enquanto que as batalhas tomarão conta da tela superior. Além disso, toda a ação se dará em tempo real, utilizando-se um botão para ataques normais o outro para as “artes”, o equivalente a magias no jargão do jogo. Quer dizer, nada de sentar e ficar apenas assistindo ao estrago ocasionado por uma ordem.
Entretanto, um pouco da liberdade do jogador pode acabar tolhida pela perspectiva em 2D das batalhas, embora os desenvolvedores garantam que a estratégia não será prejudicada. Isso por que outro elemento deverá ser observado durante os embates: a altura. Dessa forma, será necessária a observação de planos tanto horizontais quanto verticais.
O novo título segue também a onda de cortar os anacrônicos encontros aleatórios. Em outras palavras, você não será surpreendido por um atacante em meio a um espaço aparentemente vazio. Em vez disso, você deverá ir de encontro ao inimigo, o que iniciará a batalha. Entre os inimigos mostrados até o momento, incluem-se falcões com bicos afiados, lagartos com garras e até mesmo uma miniatura de tiranossauro.
Durante as lutas deve aparecer ainda um medidor, o qual se conhece até o momento como “medidor de emoção”. Aparentemente, quanto mais se bloqueia, mais ele aumenta, sendo liberado apenas durante ofensivas na forma de um maior número de ataques, o que deve garantir também um maior dano.
Uma novidade trazida pelo sistema de combate de Tales of Hearts são novos ataques de suporte — para os quais ainda não existe uma tradução —, sendo o único recurso a utilizar diretamente a tela sensível ao toque. Embora apenas dois guerreiros possam se juntar ao seu personagem ativamente em uma batalha, existe a possibilidade de se encontrar um reforço extra de personagens que aparecem apenas na tela sensível ao toque.
Durante as batalhas, um medidor aparece na tela. Uma vez que esse medidor aumente, cada um dos personagens que aparecem na tela inferior poderá colaborar com um ataque, aparecendo rapidamente no campo de batalha para deixá-lo logo em seguida.
Essa ajuda pode vir na forma de ataques normais, “artes”, ou mesmo poções. Além disso, caso o ataque do seu ajudante seja disparado juntamente com o seu, o efeito final causará um dano muito maior graças a um efeito combinado.
Tales of Hearts ainda traz gráficos polidos e bem detalhados, incluindo o design singular de personagens que sempre marcou a série. Resta saber agora se alguém além do povo nipônico será contemplado com o novo “Tales of...” de bolso.
Imagens
Fonte: BaixakiJogos
Comentário do CaioMeloW: Nossa! Esse aí também me impressionou! CGs ótimos, história ótima... Será que o jogo em si é ótimo também?

Nenhum comentário:
Postar um comentário